Ваш официальный представитель на мировом финансовом рынке с 2008 года
Ваш официальный представитель на мировом финансовом рынке с 2008 года
Главная Новости на рынке Forex Как зарабатывать играя

Как зарабатывать играя

Заработать на этой новости
26.07.2021 | Автор: Дмитрий Рыков

Activision Blizzard – ведущий мировой разработчик видеоигр. В игры, созданные компанией, входят StarCraft, Overwatch, Call of Duty, Skylanders, и др.

В 2016 году предприятие приобрело King Digital Entertainment, ирландского производителя игр для смартфонов. В итоге количество игр компании увеличилось на 200, в самые популярные и прибыльные – Candy Crush Saga и Candy Crush Soda Saga. Сегодня количество игроков в компании составляет почти 400 млн, а рыночная капитализация – 53 млрд долл.

Предприятие имеет 3 основных сегмента. King Digital создает и издает мобильные игры, Activision – игры для консолей, а Blizzard – игры для компьютеров. Издатель владеет популярными игровыми франшизами, такими как Hearthstone, Call of Duty, Diablo, Candy Crush и др., и является ведущей киберспортивной компанией.

Финансовая информация

Согласно данным, значение чистых продаж в первом квартале 2021 года составило 2,28 миллиарда долларов, превысив прогнозы на четверть миллиарда. Эта позитивная новость прибавила 8% к цене акций. 5 мая цена акции составляла 94 доллара. Известно, что часть выручки идет на расширение франшизы Call of Duty. Компания планирует нанять более 2000 разработчиков в течение следующего года, что утроит штат сотрудников Call of Duty.

Львиная доля продаж приходится на бизнес-модели микротранзакций и подписки. Сумма составляет 1,343 миллиарда долларов, что является вторым лучшим показателем в истории компании и рекордом для ее первых нескольких кварталов. Значительное увеличение внутриигровых затрат для геймеров было замечено в Call of Duty, Warzone, Black Ops Cold War, Candy Crush.

Есть ряд факторов, указывающих на то, что нужно покупать акции компании:

– Коронавирус увеличил спрос на компьютерные, консольные и мобильные игры. Телекомпания работает на всех этих платформах, выпускает новые проекты и переиздает старые. Особенно многообещающим выглядит рынок мобильных телефонов. Вскоре компания планирует переместить туда почти все свои подразделения.

– Рынок мобильных игр продолжает оставаться крупнейшим. Ожидается, что его рост продолжится в течение следующих нескольких лет. По данным группы NPD, расходы на видеоигры в США в первом квартале 2021 года увеличились на 30% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 14,92 миллиарда долларов. В этом году мировые доходы от видеоигр могут составить 189. 3 миллиарда долларов общее количество игроков по всему миру составит 2,8 миллиарда. Прогнозируемый размер глобальной аудитории киберспорта в 2021 году достигнет почти 495 миллионов, что больше, чем глобальная аудитория для большинства традиционных видов спорта.

Скорее всего, в 2021 году игры для ПК и консолей потеряют место и смогут восстановиться только в следующем году.

– Сейчас у компании очень популярные рабочие проекты — например, разные игровые серии Call of Duty.

– У создателя игры на счетах завидная сумма денег — более 9 миллиардов долларов. Но вместо того, чтобы выкупать акции, как это делали бы традиционные компании с большими денежными резервами, Activision решила реинвестировать в бизнес для роста. Для этого компания намерена значительно расширить штат сотрудников.

– Компания имеет положительный денежный поток, сильный баланс со значительными финансами и стабильной прибылью.

Купить или продать

Да, прошедший год был довольно удачным для Activision, и никаких признаков замедления роста не наблюдалось. Call of Duty Mobile достигла 500 млн загрузок в январе-марте, что помогло предприятию в целом генерировать 2,9 млрд долл в виде 12-месячного свободного финансового потока, что на 103% больше, чем в прошедшем году.

В дополнение к постоянному финансовому успеху, правление проинформировало инвестора о стратегии компании на будущее. Поскольку Call of Duty утроила количество игроков за последние два года — сейчас более 150 млн активных пользователей в месяц в различных игровых режимах — игра стала образцом для других брендов компании.

Благодаря тому, что любимая франшиза уже давно адаптирована к новым системам, Call of Duty удалось значительно расширить круг потенциальных игроков, и теперь Activision хочет воспроизвести это с другими своими играми.

Бобби Котик, генеральный директор компании, заявил, что «Call of Duty – это шаблон, который компания будет использовать для своих проверенных франшиз.

Несмотря на то, что у эмитента много давних франшиз, он может

для распространения этой модели первым возрождением будет Diablo. Вскоре компания запустит Diablo 2 для ПК и консолей, а Diablo Mobile в настоящее время находится в стадии бета-тестирования. Каждый из них предшествует долгожданному запуску Diablo 4, дата выхода которого еще не объявлена.

Запас наперед

Очевидно, что у компании светлое будущее, и никакая пандемия или экономический кризис не смогут предотвратить его.

По прогнозам, количество игроков во всем мире превысит 3 миллиарда к 2023 году по сравнению с 2,7 миллиардами в 2020 году. Высокое качество графики на консолях следующего поколения должно быть хорошим признаком улучшения игрового процесса.

Кроме того, Activision, вероятно, будет лучше позиционирована по сравнению с конкурентами. Создать действительно захватывающий игровой процесс довольно сложно. Это требует времени, финансов и команды талантливых разработчиков. Маленькие студии с трудом справятся. Activision продемонстрировала это, когда объявила, что в ближайшие годы наймет 2000 разработчиков для создания своего обширного каталога.

Можно сказать, что это десятилетие выглядит очень многообещающим для акционеров Activision, чему способствует рыночная капитализация компании, которая превышает 12-месячный свободный финансовый поток в 25 раз, а также дополнительные 59 млрд долл в чистой наличности на балансе. Для бизнеса инвестиции.

Американская компания Electronic Arts была основана в 1982 году. Предприятие производит и продает видеоигры, к самым известным сериям популярным из них относятся: FIFA, Battlefield, Star Wars.

В 2009 году концерн купил за $308 млн компанию Playfish, которая занимается разработкой бесплатных социальных игр. В последующие годы в состав компании вошли создатели Chillingo, PopCap Games. С помощью них расширилась линейка платформ и жанров, открывшая доступ к той части рынка, которая еще не была освоена.

Специалисты Electronic Arts (EA) предлагают варианты, как для ПК, так и других игровых консолей. Среди них не последние места занимают:

  • PlayStation 2;
  • Xbox;
  • Nintendo GameCube;
  • Nintendo Wii.

Благодаря созданию новых направлений бизнеса компания стала более устойчивой при сокращении прибыли по одному из подразделений. 51% составляют сервисы в видеоиграх: продажа дополнительного контента геймерам.

Сократить расходы на проценты от продаж чужих магазинов позволяет собственный интернет-магазин для реализации продуктов.

В прошлом месяце появилась новость о том, что конгломерат видеоигр EA планирует купить мобильную студию Playdemic у Warner Media. Сделка является частью слияния Warner Media и Discovery, о котором было объявлено несколько недель назад.

Рост мобильного сегмента

В текущем году мобильный сегмент EA показал самые медленные темпы роста реализации, что является негативным фактором, так как рынок мобильных игр сейчас стремительно растет. Однако вскоре проблемы этой сферы закончатся.

Эмитент запланировал вскоре запустить новую мобильную версию Apex Legends и Battlefield. В течение последних лет шутеры начали набирать популярность на мобильных устройствах, очевидно, благодаря улучшенным графическим технологиям на смартфонах. Такая тенденция может привести к успеху EA.

Компания также с нетерпением ожидает расширения своего мобильного спортивного портфеля за счет MLB Tap Sports Baseball от Glu Mobile и Super Mega Baseball от MetalHead Software – обе студии, которые недавно приобрел концерн.

Прогнозируется, что добавление Glu Mobile повысит объем мобильного бизнеса EA более чем в 2 раза, составив $2 млрд, однако компания пока не соглашается на это. Руководство реорганизовало мобильный сегмент, привлекая новых сотрудников, что свидетельствует о реальных усилиях по развитию этого подразделения.

Новое приобретение EA

Компания планирует купить мобильную студию Playdemic у Warner Media. Сделка является частью слияния Warner Media и Discovery, о чем было сообщено ранее.

Стоимость покупки составляет $1.4 млрд наличными.

Playdemic является небольшой британской студией, основанной в 2010 году. Число сотрудников составляет 65 человек. Студия известна одной игрой: Golf Clash, самой прибыльной спортивной игрой в магазине Google Play.

Вероятно, высокий рейтинг в магазине приложений, свидетельствует о том, что Golf Clash обеспечивает стабильный объем продаж, хотя нельзя точно сказать сколько, так как студия непубличная.

Кроме самой игры, EA приобретает десятки разработчиков игр, у которых есть десятилетний опыт работы в сфере мобильных играх.

Финансовые показатели

Не так давно Electronic Arts представила релиз за финансовый год, который закончился 31 марта. Выручка компании практически не изменилась по сравнению с прошлогодним значением, составив чуть больше $5.6 млрд. При этом продолжается рост доходов от фритуплейных игр и других сервисов, а вот доля премиальных тайтлов снижается.

Всего Electronic Arts смогла заработать $5.62 млрд, что только на 1.6% больше в годовом выражении. За отчетный период увеличились доходы от лайв-сервисов (платные подписки, дополнения и прочее), составив $4 млрд. Это составляет 71% от общей выручки компании.

Продажи премиальных игр составили $1.6 млрд, что на 16.9% меньше в годовом выражении.

Размер чистой прибыли компании достиг $837 млн, что на 263% меньше в годовом исчислении. Подобная динамика объясняется тем, что в предыдущем финансовом году компания смогла получить единовременные налоговые льготы.

Покупать или продавать акции EA?

EA приложила все силы, чтобы создать успешную библиотеку мобильных игр. В последнем финансовом году, который завершился в марте этого года, мобильные игры составили только 12.6% чистых заказов (эквивалент выручки от видеоигр). Сейчас на мобильные устройства приходится около 50% доходов игровой индустрии, и, по прогнозам, к 2023 году их годовые расходы достигнут $100 млрд. Electronic Arts не удалось воспользоваться своим шансом.

Сейчас компания стремится переломить эту тенденцию. Кроме приобретения Playdemic, EA недавно купила за $2.4 млрд Glu Mobile, одну из ведущих мобильных студий в мире. На момент приобретения компания имела $544 млн последних 12-месячных бронирований, большая часть которых пришлась на популярные игры, такие как MLB Tap Sports Baseball, Design Home и Covet Fashion.

Скорее всего, компания захочет купить эти студии не только для игр, которыми они владеют, но и для того, чтобы воспользоваться опытом их разработчиков. EA Sports является очевидным лидером в сфере спортивных игр для консолей и ПК с такими названиями, как FIFA и Madden NFL. Если удастся повторить этот успех и в мобильной сфере, то это станет прекрасным шансом на рост в следующие несколько лет.